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GiG Arena – PvP-Matchmaking Live
Matchmaking mit Ranglisten, Seasons und 18 Typ-Arenen.
Inhaltsverzeichnis
Eigene, serverseitige Mod (Ersatz für Cobblemon Arena, die auf Cobblemon 1.8 abstürzt). Clients brauchen nichts zu installieren – alles läuft über Befehle und ein klickbares Chat-Menü.
Überblick
Ladders
Einzel-, Doppel- und 2v2-Team-Kämpfe, Ranked (Elo, Ränge, Seasons) und Quick-Matches mit Regeln (Species-/Item-Clause, Level, Bannlisten).Fair
Gekämpft wird mit geklonten, vollgeheilten Teams auf Ladder-Level. Deine echten Pokémon bekommen weder Schaden noch EXP.18 Typ-Arenen
Eigene Dimension mit je einer Arena pro Typ (Feuer, Wasser, Pflanze …), Tribünen, Dach und Stimmungslicht. Zufällige freie Arena pro Match.Anzeigetafeln
Große CC:Tweaked-Bildschirme zeigen Spieler, Elo, aktive Pokémon, KP-Balken und das deutsche Kampfprotokoll. Im Leerlauf: Top 5.Ablauf eines Matches
/arenaöffnen und Ladder wählen (oder/arena join <ladder>).- Match gefunden: Beide sehen das Gegner-Team (Team Preview). 10 s Countdown, mit
/arena lead <1-6>den Lead wählen. - Teleport in die Arena, Kampf. Danach Elo-Änderung und Teleport zurück.
Flucht oder Ausloggen zählt als Niederlage. Nach 30 Minuten wird ein Kampf ohne Wertung abgebrochen. Wer bei einem Absturz in der Arena hängt, wird beim nächsten Login zurückgesetzt.
Spieler-Befehle
| Befehl | Funktion |
|---|---|
/arena | Menü mit klickbaren Buttons |
/arena join <ladder> / leave | Warteschlange betreten/verlassen |
/arena lead <1-6> | Lead-Pokémon im Countdown wählen |
/arena ladders, /arena rules <ladder> | Ladders und Regeln |
/arena stats [spieler], top <ladder>, history, pokemon | Elo, Rang, Top 10, letzte Matches, meistgenutzte Pokémon |
/arena matches, /arena spectate <spieler> | Laufende Kämpfe live ansehen |
/arena season | Aktuelle Season und Endstand der letzten |
/arena team invite <spieler>, accept, leave, team | 2v2-Partner einladen (1 Minute gültig) |
2v2-Teamkämpfe
- Zwei Spieler pro Seite, jeder hat ein Pokémon draußen (Multi-Battle).
- Mit Partner: erst
/arena team invite, dann/arena join 2v2. Solo: das Matchmaking füllt auf. - Elo zählt pro Spieler, berechnet aus dem Elo-Schnitt beider Teams.
- Flucht oder Logout eines Spielers = Niederlage für die ganze Seite.
Admin-Befehle (OP)
/arena admin arena create|setspawn|setspectator|list|tp|delete | Arenen verwalten |
/arena admin toggle <ladder>, reload | Ladder an/aus, Config neu laden |
/arena admin setelo, reset … confirm | Elo setzen, Ladder zurücksetzen |
/arena admin season end confirm | Season beenden (Archiv, Belohnungen, Soft-Reset) |
/arena admin cancel <spieler> | Match ohne Wertung abbrechen |
/arena admin rebuild confirm | Arenen neu bauen |
Dateien: config/gigarena/ladders.json (Ladders), world/serverconfig/gigarena-server.toml (Elo, Matchmaking, Belohnungsbefehle), world/gigarena/data.json (Statistiken).
In der Arena-Dimension können Nicht-OPs nichts bauen oder abbauen, wilde Pokémon spawnen nicht, und Zuschauer werden auf die Tribüne zurückgesetzt.