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GiG Arena – PvP-Matchmaking Live

Matchmaking mit Ranglisten, Seasons und 18 Typ-Arenen.

Eigene, serverseitige Mod (Ersatz für Cobblemon Arena, die auf Cobblemon 1.8 abstürzt). Clients brauchen nichts zu installieren – alles läuft über Befehle und ein klickbares Chat-Menü.

Überblick

Ladders

Einzel-, Doppel- und 2v2-Team-Kämpfe, Ranked (Elo, Ränge, Seasons) und Quick-Matches mit Regeln (Species-/Item-Clause, Level, Bannlisten).

Fair

Gekämpft wird mit geklonten, vollgeheilten Teams auf Ladder-Level. Deine echten Pokémon bekommen weder Schaden noch EXP.

18 Typ-Arenen

Eigene Dimension mit je einer Arena pro Typ (Feuer, Wasser, Pflanze …), Tribünen, Dach und Stimmungslicht. Zufällige freie Arena pro Match.

Anzeigetafeln

Große CC:Tweaked-Bildschirme zeigen Spieler, Elo, aktive Pokémon, KP-Balken und das deutsche Kampfprotokoll. Im Leerlauf: Top 5.

Ablauf eines Matches

  1. /arena öffnen und Ladder wählen (oder /arena join <ladder>).
  2. Match gefunden: Beide sehen das Gegner-Team (Team Preview). 10 s Countdown, mit /arena lead <1-6> den Lead wählen.
  3. Teleport in die Arena, Kampf. Danach Elo-Änderung und Teleport zurück.

Flucht oder Ausloggen zählt als Niederlage. Nach 30 Minuten wird ein Kampf ohne Wertung abgebrochen. Wer bei einem Absturz in der Arena hängt, wird beim nächsten Login zurückgesetzt.

Spieler-Befehle

BefehlFunktion
/arenaMenü mit klickbaren Buttons
/arena join <ladder> / leaveWarteschlange betreten/verlassen
/arena lead <1-6>Lead-Pokémon im Countdown wählen
/arena ladders, /arena rules <ladder>Ladders und Regeln
/arena stats [spieler], top <ladder>, history, pokemonElo, Rang, Top 10, letzte Matches, meistgenutzte Pokémon
/arena matches, /arena spectate <spieler>Laufende Kämpfe live ansehen
/arena seasonAktuelle Season und Endstand der letzten
/arena team invite <spieler>, accept, leave, team2v2-Partner einladen (1 Minute gültig)
2v2-Teamkämpfe
  • Zwei Spieler pro Seite, jeder hat ein Pokémon draußen (Multi-Battle).
  • Mit Partner: erst /arena team invite, dann /arena join 2v2. Solo: das Matchmaking füllt auf.
  • Elo zählt pro Spieler, berechnet aus dem Elo-Schnitt beider Teams.
  • Flucht oder Logout eines Spielers = Niederlage für die ganze Seite.
Admin-Befehle (OP)
/arena admin arena create|setspawn|setspectator|list|tp|deleteArenen verwalten
/arena admin toggle <ladder>, reloadLadder an/aus, Config neu laden
/arena admin setelo, reset … confirmElo setzen, Ladder zurücksetzen
/arena admin season end confirmSeason beenden (Archiv, Belohnungen, Soft-Reset)
/arena admin cancel <spieler>Match ohne Wertung abbrechen
/arena admin rebuild confirmArenen neu bauen

Dateien: config/gigarena/ladders.json (Ladders), world/serverconfig/gigarena-server.toml (Elo, Matchmaking, Belohnungsbefehle), world/gigarena/data.json (Statistiken).

In der Arena-Dimension können Nicht-OPs nichts bauen oder abbauen, wilde Pokémon spawnen nicht, und Zuschauer werden auf die Tribüne zurückgesetzt.