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Uran & Strahlung Live

Ein einheitliches Strahlungssystem für alle Atom-Mods im Pack (live seit beta1.11). Leitlinie: möglichst realistisch, aber nicht zu fordernd.

Kurz gesagt
  • Strahlung kommt von Quellen (radioaktive Items, Behälter, Maschinen) und nimmt mit dem Abstand ab.
  • Es gibt keine Ansteckung mehr – Verstrahlte strahlen nicht weiter.
  • Blei, Beton und Reaktorblöcke schirmen ab.
  • Alle Schutzanzüge wirken gleich und gegen jede Strahlungsart, 4 Teile = immun.
  • Unterhalb einer Schwelle passiert nichts – ein einzelner Uranbarren in der Tasche ist harmlos.

Was vorher war

Die „Uran-Mod“ ist Create Nuclear 2.0.0. Original verstrahlte sie nur Lebewesen und steckte jeden in 10 Blöcken Umkreis an (Dosis 15 für 15 s) – das hielt Basen dauerhaft verstrahlt. Zusätzlich hatten Alex's Caves, Mekanism und Create: New Age jeweils eigene Strahlung mit eigenem Schutz. Das ist jetzt zusammengeführt.

Quellen & Entfernung

Staubkuppel: Um Quellen ab Stärke 10 schweben kleine grüne Partikel (Radius bis 8 Blöcke) – so seht ihr, wo es gefährlich wird. Tipp: Items zeigen den Tooltip „☢ Radioaktiv“.

Abschirmung & Schutz

Blöcke zwischen dir und der Quelle

MaterialLässt durch
Blei, Reaktorgehäuse, Reaktorglas, Create Nuclear Reinforced Glass, Lead Woven Glass u. a.10 %
Beton25 %
andere feste Blöcke50 %
Wasser60 %
normales Glas100 %
Bleikiste: Die Reinforced Storage Crate (Immersive Engineering) schirmt ihren Inhalt vollständig ab. Rezept mit 4 Lead Sheetmetal. Das Radioactive Waste Barrel (Mekanism) schirmt ebenfalls vollständig ab, nimmt aber nur Chemikalien auf.

Schutzanzüge

Stufen & Schaden

Summe aller Quellen minus Anzugschutz:

< 5
nichts
5 – Radiation I
1 HP / 4 s
10 – Radiation II
1 HP / s
25 – Radiation III
2 HP / s
50 – Radiation IV
4 HP / s

Dazu ca. 40 % langsamer und 20 % weniger Angriffsschaden. Prüfen mit /cn radiationInfo @a (zeigt nur Eigen-Items, Biom und Ansteckung – nicht die Umgebung).

Strahlungswerte

Gelten für Create Nuclear, Mekanism, Immersive Engineering, Modern Industrialization, Evolved Mekanism, Stellaris, Antarchy und Alex's Caves.

MaterialStärke
Uranerz0,03
Raw Uranium0,05
Natürliches Uran (Ingot/Dust)0,08
Leicht angereichert (LE)0,2
Hoch angereichert (HE)0,4 – 1
Frischer Uranium Rod3
Plutonium (Ingot) / Plutonium Pellet3 / 4
Polonium Pellet10
Abgebrannte MI Fuel Rods40 – 70

Mekanism-Chemikalien (pro 1000 mB)

ChemikalieStärke
Fissile Fuel (frischer Brennstoff)0,3 (vorher 3)
Uranium Oxide0,1 (vorher 0,5)
Uranium Hexafluoride0,5
Plutonium4
Polonium10
Nuclear Waste20
Spent Nuclear Waste (abgebrannt)20 (vorher 10)
Seit 20.10.: Frischer Brennstoff ist fast harmlos, abgebrannter Abfall ist gefährlich. Plane Abfallbehälter und Abschirmung ein, bevor du einen Reaktor startest.

Faustregel: Mit der Schwelle 5 darfst du ca. 60 Natururanbarren tragen, ohne etwas zu merken. Plutonium und Abfall brauchen Schutz.

Kernschmelzen

Reaktoren können explodieren – das ist gewollt. Betroffen:

Eine Kernschmelze erzeugt zusätzlich eine große Wolke radioaktiven Staubs.

Änderungen seit dem Start (beta1.11)

DatumÄnderung
19.10.Neues Strahlungssystem live: Quellen statt Ansteckung, Abstand, Abschirmung, einheitliche Anzüge, Bleikiste, 30 Minuten Einsteiger-Schutz. Dazu Pollution of the Realms und Advanced Chimneys.
20.10.Werte: Fissile Fuel 3 → 0,3, Uranium Oxide 0,5 → 0,1, Spent Nuclear Waste 10 → 20. Frischer Brennstoff fast harmlos, abgebrannter gefährlich.
20.10.Fix (GiG Aliases 1.7.3): Rohre und Tubes zählen den Netzinhalt nicht mehr als Quelle – vorher gab es dadurch viel zu viel Strahlung.
20.10.Fix (GiG Aliases 1.7.5): Mekanism Fission Reactor wird einmal gezählt (jeder Anschluss meldete vorher den ganzen Inhalt), die Hülle hält 95 % zurück.