Uran & Strahlung Live
Ein einheitliches Strahlungssystem für alle Atom-Mods im Pack (live seit beta1.11). Leitlinie: möglichst realistisch, aber nicht zu fordernd.
- Strahlung kommt von Quellen (radioaktive Items, Behälter, Maschinen) und nimmt mit dem Abstand ab.
- Es gibt keine Ansteckung mehr – Verstrahlte strahlen nicht weiter.
- Blei, Beton und Reaktorblöcke schirmen ab.
- Alle Schutzanzüge wirken gleich und gegen jede Strahlungsart, 4 Teile = immun.
- Unterhalb einer Schwelle passiert nichts – ein einzelner Uranbarren in der Tasche ist harmlos.
Was vorher war
Die „Uran-Mod“ ist Create Nuclear 2.0.0. Original verstrahlte sie nur Lebewesen und steckte jeden in 10 Blöcken Umkreis an (Dosis 15 für 15 s) – das hielt Basen dauerhaft verstrahlt. Zusätzlich hatten Alex's Caves, Mekanism und Create: New Age jeweils eigene Strahlung mit eigenem Schutz. Das ist jetzt zusammengeführt.
Quellen & Entfernung
- Getragen: Radioaktive Items in Inventar, Hotbar und Nebenhand zählen voll. Rüstungsslots nicht.
- In der Umgebung: andere Spieler oder Mobs mit radioaktiven Items, Items auf dem Boden, Kisten/Tanks/Maschinen mit radioaktivem Inhalt (Items, Flüssigkeiten, Mekanism-Chemikalien).
- Wirkung auf dich =
Stärke / (1 + Abstand²), nur bis 8 Blöcke. - Verstrahlte Lebewesen, Pokémon und Tiere strahlen nicht weiter. Vengeance Spirits (EvilCraft) bekommen den Effekt nie.
- Die Uran-Items von Alex's Caves kommen nur über Create Nuclear ins Spiel (ihre eigene Inventar-Strahlung ist aus).
- Rohre und Tubes (Mekanism-Transmitter u. a.) zählen nicht als Quelle, auch wenn Strahlendes durch sie fließt.
- Mekanism-Multiblocks (z. B. Fission Reactor) werden einmal gezählt statt pro Anschluss. Die Hülle hält 95 % des Inhalts zurück.
Abschirmung & Schutz
Blöcke zwischen dir und der Quelle
| Material | Lässt durch |
|---|---|
| Blei, Reaktorgehäuse, Reaktorglas, Create Nuclear Reinforced Glass, Lead Woven Glass u. a. | 10 % |
| Beton | 25 % |
| andere feste Blöcke | 50 % |
| Wasser | 60 % |
| normales Glas | 100 % |
Schutzanzüge
- Gleichwertig: Create Nuclear Anti Radiation Suit, Alex's Caves Hazmat, Mekanism Hazmat.
- Je Teil 25 % Schutz gegen jede Strahlungsart – auch mischbar. 4 Teile = immun.
- Für Create: New Age ist der Hazmat-Anzug jetzt ebenfalls die Schutzrüstung (statt Leder).
- Iodine (Create Nuclear) macht gegen jede Strahlungsart immun. Milch hilft nicht.
- Einsteiger-Schutz: Beim ersten Join nach dem Update bekommt jeder einmalig 30 Minuten Iodine (bleibt über Logout, nach Tod gibt es die Restzeit zurück).
Stufen & Schaden
Summe aller Quellen minus Anzugschutz:
nichts
1 HP / 4 s
1 HP / s
2 HP / s
4 HP / s
Dazu ca. 40 % langsamer und 20 % weniger Angriffsschaden. Prüfen mit /cn radiationInfo @a (zeigt nur Eigen-Items, Biom und Ansteckung – nicht die Umgebung).
Strahlungswerte
Gelten für Create Nuclear, Mekanism, Immersive Engineering, Modern Industrialization, Evolved Mekanism, Stellaris, Antarchy und Alex's Caves.
| Material | Stärke |
|---|---|
| Uranerz | 0,03 |
| Raw Uranium | 0,05 |
| Natürliches Uran (Ingot/Dust) | 0,08 |
| Leicht angereichert (LE) | 0,2 |
| Hoch angereichert (HE) | 0,4 – 1 |
| Frischer Uranium Rod | 3 |
| Plutonium (Ingot) / Plutonium Pellet | 3 / 4 |
| Polonium Pellet | 10 |
| Abgebrannte MI Fuel Rods | 40 – 70 |
Mekanism-Chemikalien (pro 1000 mB)
| Chemikalie | Stärke |
|---|---|
| Fissile Fuel (frischer Brennstoff) | 0,3 (vorher 3) |
| Uranium Oxide | 0,1 (vorher 0,5) |
| Uranium Hexafluoride | 0,5 |
| Plutonium | 4 |
| Polonium | 10 |
| Nuclear Waste | 20 |
| Spent Nuclear Waste (abgebrannt) | 20 (vorher 10) |
Faustregel: Mit der Schwelle 5 darfst du ca. 60 Natururanbarren tragen, ohne etwas zu merken. Plutonium und Abfall brauchen Schutz.
Kernschmelzen
Reaktoren können explodieren – das ist gewollt. Betroffen:
- Create Nuclear: Explosion + Biom Irradiated Land.
- Mekanism Fission: Schaden über 100 % → Explosion (Radius 8) und starke Weltstrahlung.
- Create: New Age: überhitzter Rod → Explosion + Corium.
- Alex's Caves Nuclear Furnace: Kritikalität → Atomexplosion.
- Modern Industrialization: keine Explosion.
Änderungen seit dem Start (beta1.11)
| Datum | Änderung |
|---|---|
| 19.10. | Neues Strahlungssystem live: Quellen statt Ansteckung, Abstand, Abschirmung, einheitliche Anzüge, Bleikiste, 30 Minuten Einsteiger-Schutz. Dazu Pollution of the Realms und Advanced Chimneys. |
| 20.10. | Werte: Fissile Fuel 3 → 0,3, Uranium Oxide 0,5 → 0,1, Spent Nuclear Waste 10 → 20. Frischer Brennstoff fast harmlos, abgebrannter gefährlich. |
| 20.10. | Fix (GiG Aliases 1.7.3): Rohre und Tubes zählen den Netzinhalt nicht mehr als Quelle – vorher gab es dadurch viel zu viel Strahlung. |
| 20.10. | Fix (GiG Aliases 1.7.5): Mekanism Fission Reactor wird einmal gezählt (jeder Anschluss meldete vorher den ganzen Inhalt), die Hülle hält 95 % zurück. |