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Schadstoffe (Pollution) Live

Pollution of the Realms und Advanced Chimneys: Maschinen verschmutzen die Luft, Wälder und Regen reinigen sie.

Woher kommt Schmutz?

Wie wird die Luft sauber?

🌲 Wälder

106 Wald-Biome (nicht Nether/Aether): doppelte Verträglichkeit, 30 % weniger Ausstoß, Überschuss löst sich auf. Gleiche Menge Kohlenstoff = 54 % im Wald, aber 107 % in der Wüste.

🌧 Regen

Bei Regen werden alle 5 s 6 % der Schadstoffe aus Chunks um Spieler unter freiem Himmel ausgewaschen (Radius 3 Chunks).

🏭 Technik

Luftreiniger, Filter und Schornsteine (Advanced Chimneys) – sowie Selbstauflösung über dem Maximum.

🛠 Admin

/pother clean chunk räumt einen Chunk auf.

Radioaktiver Staub – die Brücke zur Strahlung

Wir haben einen eigenen Schadstoff radioactive_dust: eine grüne Wolke auf Höhe 160, die sich über dem Maximum von selbst auflöst. Er wirkt zweifach:

Staubquellen

QuelleMenge
Maschinen mit radioaktivem Inhalt (Create Crushing Wheel/Millstone, Mekanism Crusher & Enrichment, IE Crusher)0,25 × Stärke alle 2 s, max. 6 (≈ 10 % pro Minute bei 64 Uranbarren)
Kernschmelzen / Atombomben (Create Nuclear, Alex's Caves)einmalig 1200 Einheiten (Mitte ≈ 220 %, Nachbar-Chunks ≈ 80 %)
Mekanism-Lecks ab 60 Sv/h (Fission-Kernschmelze)0,5 × Stärke, max. 1200
Corium (Create: New Age)kleine Menge pro Random Tick (langsame Wolke)
Uranerz abbauenkleine Menge pro Abbau durch Spieler
Fazit: Wer Uran im großen Stil zerkleinert, verschmutzt die Luft. Baut Fabriken im Wald, nutzt Filter – und rechnet nach einem Reaktorunfall mit einer Wolke, die tagelang über der Gegend hängt.

Befehle (OP)

/pother stats chunk|worldSchadstoffwerte anzeigen
/pother clean chunk|aroundReinigen
/pother gen <schadstoff> <menge>Schadstoff erzeugen (Test)
/pother reload <emitters|impacts|respirators|sources|…>Konfiguration neu laden
/mek radiation removeAllMekanism-Weltstrahlung entfernen
/cn radiationInfo @aStrahlung der Eigen-Items anzeigen
Technik & Messwerte (für Admins)
  • Alles steckt in der eigenen Mod GiG Aliases (aktuell 1.7.5, Pakete radiation/ und mixin/) plus KubeJS-Skripten (uran_strahlung_werte.js, uran_strahlung.js, strahlenschutz_eingewoehnung.js, schadstoffe_regen.js, tooltips.js) und Tags in data/gigaliases.
  • Performance: 300 Mobs + 100 Plutonium-Kisten + 100 Uran-Mobs ≈ 0,3 ms pro Tick (< 1 % eines Ticks). 48 brennende Öfen plus Wolken ≈ 4,6 ms/Tick.
  • Noch nicht gemessen: spark-Profil mit vielen echten Spielern und Praxiserfahrung mit Uranerz-Abbau und echten Mekanism-Lecks. Rückmeldungen sind willkommen.
  • Offen: Alex's-Caves-Abfall in Mekanism Nuclear Waste umwandelbar machen; Stärke des Fallouts (1200 Einheiten) nachjustieren.
  • Die Staubwolken haben eigene Texturen (radioactive_dust-Blöcke); Tooltips erscheinen je nach Spielsprache auf Deutsch oder Englisch.