Fate / Unlimited Block Works Live
Heiliger Gralskrieg mit Mastern, Servants und Command Seals – live seit 17.10.2026.
Der Gralkrieg im Überblick
- Ein Gralkrieg startet alle 5 Minecraft-Tage. Das Beitrittsfenster ist 2400 Ticks (2 Minuten) lang, maximal 7 Teilnehmer. Freie Plätze füllen Servants ohne Master.
- Command Seals sind auf 3 begrenzt (auch ein höherer Admin-Wert wird auf 3 gekappt).
- Mana: Maximum 100, +1 etwa alle 5,5 Sekunden (nach einer Anlaufzeit). Der Effekt Rule Breaker blockiert die Regeneration.
- Beschwörung: Summoning Altar, umgeben von einem 5×5-Kreis aus Chalk Line, dazu 8 Mana Gems.
Alles Weitere (Servants, Klassen, Noble Phantasms, Rezepte) steht im ingame-Handbuch Modopedia.
Balance mit anderen Mods
Ziel: Jeder Spielstil bleibt nutzbar (Iron's Spells, Ars Nouveau, Cataclysm-Waffen, Pistolen, Geschütze …), aber Servants sollen nie leicht fallen – und Gralkrieg-Teilnehmer nicht durch Fremd-Mods überrannt werden. Das Skript fateubw_balance.js gilt nur für den Gralkrieg. Bosse, normale Mobs und normales PvP bleiben unverändert.
| Fall | Faktor | Max. pro Treffer |
|---|---|---|
| Spieler greift Servant mit Waffe/Zauber einer anderen Mod an (auch über Projektile und Beschwörungen) | × 0,75 | 8 % der Servant-Max-HP |
| Schaden ohne Spieler dahinter (Geschütze, Kanonen, Maschinen, Mod-Mobs) | × 0,3 | 4 % |
| Alle Nicht-Fate-Quellen zusammen | – | 15 % der Max-HP pro Sekunde |
| Fremde Waffen gegen Gralkrieg-Teilnehmer (Spieler gegen Spieler) | × 0,75 | 8 % |
- Vanilla-Waffen werden nur durch die Sekunden-Grenze (15 %) begrenzt.
- Einzelne Mods können eigene Werte bekommen (
MOD_RULESim Skript). - Servants untereinander bleiben unverändert.
MekaSuit
Die Mekanism MekaSuit würde Servant-Nahkampf und Magie sonst zu 100 % absorbieren. Fate-Schaden an Trägern wird deshalb als eigener Schadenstyp (kubejs:fate_attack / fate_piercing) erneut zugefügt, den die MekaSuit nicht absorbiert. Normale Rüstungspunkte zählen weiter.
Messwerte (Emiya, 450 HP)
| Angriff | Ohne Regeln | Mit Regeln |
|---|---|---|
| Vanilla, Schaden 20 | −7,8 | −7,8 (unverändert) |
| Iron's Spells, Schaden 20 (durch Mob) | – | −1,84 |
| Cataclysm, Schaden 100 (durch Mob) | – | −14 |
| Vanilla, Schaden 100 | – | −43,6 (Burst-Grenze) |
Der Pfad „echter Spieler greift an“ ist noch nicht live mit Spielern gemessen.
Fixes & Loot
- Altar-Absturz behoben (beta1.10.1): Beim Abbauen eines fertigen Summoning Altars stürzte der Client ab („Missing elements in vertex“). Die eigene Mod GiG Aliases enthält dafür einen Client-Fix (
FateAltarCrumblingMixin). Nicht an Shadern oder Sodium gelegen. - Legendary Armaments: Der Gral-Loot („Legendary Armaments“,
legendary_armaments.json) gibt 5000–9000 XP, einen Servant, Rüstungsbonus und Netherite-Ausrüstung. - Das Balance-Skript ist gegen Fehler abgesichert (ein Fehler in einem Event-Handler würde sonst den Server crashen).