GiG Wiki

Server …
Startseite › Fate / Unlimited Block Works

Fate / Unlimited Block Works Live

Heiliger Gralskrieg mit Mastern, Servants und Command Seals – live seit 17.10.2026.

Voraussetzung: NeoForge 21.1.248 im Launcher einstellen, sonst startet der Client nicht.

Der Gralkrieg im Überblick

Alles Weitere (Servants, Klassen, Noble Phantasms, Rezepte) steht im ingame-Handbuch Modopedia.

Balance mit anderen Mods

Ziel: Jeder Spielstil bleibt nutzbar (Iron's Spells, Ars Nouveau, Cataclysm-Waffen, Pistolen, Geschütze …), aber Servants sollen nie leicht fallen – und Gralkrieg-Teilnehmer nicht durch Fremd-Mods überrannt werden. Das Skript fateubw_balance.js gilt nur für den Gralkrieg. Bosse, normale Mobs und normales PvP bleiben unverändert.

FallFaktorMax. pro Treffer
Spieler greift Servant mit Waffe/Zauber einer anderen Mod an (auch über Projektile und Beschwörungen)× 0,758 % der Servant-Max-HP
Schaden ohne Spieler dahinter (Geschütze, Kanonen, Maschinen, Mod-Mobs)× 0,34 %
Alle Nicht-Fate-Quellen zusammen–15 % der Max-HP pro Sekunde
Fremde Waffen gegen Gralkrieg-Teilnehmer (Spieler gegen Spieler)× 0,758 %

MekaSuit

Die Mekanism MekaSuit würde Servant-Nahkampf und Magie sonst zu 100 % absorbieren. Fate-Schaden an Trägern wird deshalb als eigener Schadenstyp (kubejs:fate_attack / fate_piercing) erneut zugefügt, den die MekaSuit nicht absorbiert. Normale Rüstungspunkte zählen weiter.

Messwerte (Emiya, 450 HP)
AngriffOhne RegelnMit Regeln
Vanilla, Schaden 20−7,8−7,8 (unverändert)
Iron's Spells, Schaden 20 (durch Mob)–−1,84
Cataclysm, Schaden 100 (durch Mob)–−14
Vanilla, Schaden 100–−43,6 (Burst-Grenze)

Der Pfad „echter Spieler greift an“ ist noch nicht live mit Spielern gemessen.

Fixes & Loot